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Aka
My blog about Photo,Design.
2019年2月11日 星期一
工作日誌
Win10:
無法叫出網路芳鄰
AutoCAD:
超出圖面面範圍:Limits ,off,
2017年2月5日 星期日
龍與虎
南部工作之後,
柱位的配置要左小右大,龍邊大,虎邊小,住宅模式啟動,開始眉眉角角,
字體也是一個崩潰,
崩潰人生。
2012年4月12日 星期四
Circle geometry processing.
2012年4月3日 星期二
City Zen Garden
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2012年2月17日 星期五
Use Image sampler in grasshopper.
Concept from cloud.
Cloud in the sky
Use Photoshop make picture can be input in grasshopper
Two different grid patterns.
Hex Grid
Sq Grid
And i choose Hex grid.
Our Taipei City
2011年12月20日 星期二
Digital Di-Hua Design Documentation
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More tku
http://issuu.com/aka-project/docs/digital_di-hua_design_documentation
蘭陽博物館「浪漫的真實--戰後蘭陽建築展」
12/19「建築。人。對話--向宜蘭建築推手致敬」
2011年12月19日 星期一
2011淡水世界遺產學院學術研討會
2011/10/29 Day 01
2011/10/30 Day 02
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Digital Di-Hua Design Documentation
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有無意識
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15 年前
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Extrude to Point
由Recgrid這個指令延伸下去所做出的一些圖樣,基本上將grid的格數及尺度算好後,便可以做出如英國館一般的皮層結構。 將連結的方式改變後,可以做出另一種鏡射般的皮層,可以被控制的範圍包括高度,網格大小,擴散範圍。 反轉後可以轉換成針狀的狀態。 運用Extrude to Poi...
樹形
由樹形的生長規則來演生出結構,除了朝特定方向生長的方式外,分支增加的方式塑造出空間,另外藉由控制住中心點向兩端生長的方式製造出樹底空間,如此可以讓樹狀更容易生成可操作的結構系統,而不是亂數生長的方式,在上視圖能清楚看到結構在拉開後的轉變,分支數量的增加,能夠在結構之外形成密集的網...
樹狀結構比較
兩種樹狀結構的平面圖,可以看出當中所塑造出的空間。 Type-01 第一種的樹狀是由上、中、下的三個圓及點來來制定生長的方式。 Type-02 第二種的樹狀是由Arc來制定生長的方式。
飛機平台再製
過去操做的飛機平台,現在以Grasshopper來操作Study的部份,可以立即調整各種形態與尺度間的轉換,同時在後期製做上也變得更便利。 結構操做 表面形態操作
記憶牆施工中-作品部份
學生在路上買的哺乳類動物
設計思考-1
Tpe-01 Type-02 Type-03 Type-04 Type-05 Type-06 Type-07 Type-08
樹狀結構分佈分析
由於未來有可能進入基地現況的實作,因此運用這個方式將結構體與其分佈的範圍利用簡單的塊體來組成,如此一來便能夠以可閱讀及操作的方式來延伸至數位製造中,同時也能夠更精準的判斷與模擬出大小。
三個小構築
12 組小設計,一組三天 1. 推擠 海灘 2. 疊加 樹叢 3. 蜷曲 海灘 4. 雙螺旋 海灘 5. 破碎 樹叢 6. 氣泡 海灘 7. 拉伸 樹叢 8. 彈性變化 ...
Architectural sketching - 淡水鄞山寺
這一次在淡水的鄞山寺做分析性草寫,主要以畫出等角透後再加以分析,並畫出剖面,隨後挑出一個空間做透視圖,寺內外大致上的空間滿有趣的,但畫起來其實要一邊走一邊看才有辦法畫出整體。 挑出來的空間為主殿前方的廊道,由於內部的光線與外部自然光交錯,因此認為光線在此寺內造成的效果不錯。 左...
樹狀結構單元練習
現在可以操作的部分有第一層的大小,及相對位置,但還在嘗試的部分還未完成,基本上單元是另外置入的,因此在這部分可以隨時做替換,但希望能夠利用這個方式直接將單元有路徑的依照樹狀去生長。