2010年12月27日 星期一

表面操作

表面操作要實際上能夠應用上,必需將所畫的平面展開打平,輸出後成為可以Study的模型,雖然在電腦中能夠看出各種形態變化間的差距,實作的話要經過一番修整與操作,結構的計算與材料的選定。
打平之後的圖面就上這樣,輸出後保留其結構線方便操作
變化與尺度上的差異可以快速地製造出來
透過參數化設計能夠將結構骨架與面做出,並且加入規則限制發展與控制條件

2010年12月24日 星期五

飛機平台再製

過去操做的飛機平台,現在以Grasshopper來操作Study的部份,可以立即調整各種形態與尺度間的轉換,同時在後期製做上也變得更便利。
結構操做
表面形態操作

2010年12月23日 星期四

Grid Wave

Image Sampler的原始置入圖檔,目的在做出波紋感
操作過的Surface面,截取部份成為發展面
過去操做過的Image sampler拿出來study結構的部份,也許能夠成為在地面上的平台或是海邊可拆卸的活動空間,基本上結構的部份可以調整格數與大小,也許能夠成為數位製造的出發點。

樹狀結構單元練習


現在可以操作的部分有第一層的大小,及相對位置,但還在嘗試的部分還未完成,基本上單元是另外置入的,因此在這部分可以隨時做替換,但希望能夠利用這個方式直接將單元有路徑的依照樹狀去生長。

2010年12月22日 星期三

樹狀結構分佈分析

由於未來有可能進入基地現況的實作,因此運用這個方式將結構體與其分佈的範圍利用簡單的塊體來組成,如此一來便能夠以可閱讀及操作的方式來延伸至數位製造中,同時也能夠更精準的判斷與模擬出大小。

樹狀結構比較

兩種樹狀結構的平面圖,可以看出當中所塑造出的空間。
Type-01
第一種的樹狀是由上、中、下的三個圓及點來來制定生長的方式。
Type-02
第二種的樹狀是由Arc來制定生長的方式。